Grafika komputerowa [2.06.2008]
- Algorytm Bresenhama [4.02.2007]
- W 1962 roku pan Bresenham zaproponował całkowitoliczbowy algorytm
rasteryzacji, który — z większymi lub mniejszymi
modyfikacjami — jest stosowany do dziś. Ten tekst przedstawia
algorytm oraz jego aplikacje: rasteryzację odcinka, okręgu oraz elipsy.
- Określenie, czy punkt leży wewnątrz wielokąta [21.02.2007]
- Algorytm dla dowolnych wielokątów oraz efektywny dla trójkątów.
- AABB obróconego łuku eliptycznego [25.03.2007]
- AABB, czyli pudełko otaczające równoległe do osi układu współrzędnych.
Aproksymacja łamaną krzywej Beziera 3. stopnia [7.02.2007]
Punkty przecięcia dwóch krzywych Beziera 3. stopnia [15.02.2007]
Stwierdzenie, czy krzywa Beziera 3. stopnia jest płaska [31.01.2007]
Upraszczanie łamanej aproksymującej wykres funkcji [26.02.2007]
- Konwersje pikseli RGB [2.06.2008]
- Konwersje pomiędzy różnymi formatami pikseli [C, asembler (MMX)].
- Konwersje pikseli 24/32bpp z/na grayscale [30.04.2008]
- Różne sposoby konwersji obrazów true-color na odcienie szarości.
- Dodawanie z nasyceniem [29.06.2007]
- Szybkie sposoby dodawania pikseli [asembler (x86,MMX)].
- Filtrowanie bilinearne [14.12.2003]
- Filtrowanie obrazów bitmapowych przy przekształceniach,
czyli „pikselizacji mówimy nie”.
- Rozmycie obrazów [13.04.2008]
- Szybki algorytm [wersja w C oraz asemblerze (x86, MMX)].
- Miksowanie obrazów [17.07.2005]
- Płynne przejście obrazów.
- Obliczanie średniej arytmetycznej
- (Jako uzupełnienie dla przypadków miksowania ze wsp. 0,5)
- Wypełnianie wielokątów [18.07.2005]
- Wypełnianie dowolnych wielokątów (przykładowy kod w Pythonie).
- Wypełnianie trójkątów [5.03.2007]
- Wypełnianie trójkątów i czworokątów wypukłych.
- Cieniowanie Gouarauda [9.08.2002]
- Zastosowanie rozkazów MMX przy cieniowaniu Gouarauda.
- Odbicie obrazu
- w pionie [3.03.2002] oraz poziomie [6.02.2002]
- Konwersja cz/b obrazka na ASCII [4.03.2002]
- Opis algorytmu użytego w programie bmp2ascii.cc,
który działa na konsoli linuksowej.
- Skalowanie obrazu
- Proste i z filtrowaniem: 200% [30.04.2008] oraz
50%
- Efektywny scroll obrazu [9.03.2002]
- Szybki scroll obrazu, czyli lista cykliczna dla każdego.
Asembler x86 (FPU, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4) [2011-10-21] 
- SSE: conversion integers to decimal representation [2011-10-21]

- Fast conversion integers to decimal representation using SSE instructions.
AVX: rozkazy trójargumentowe [29.04.2008]
- SSE4 string search — modification of Karp-Rabin algorithm [27.05.2008]
- Acceleration of strstr with SSE4 instruction MPSADBW.
SSE4: MPSADBW — pomoc w wyszukiwaniu wzorców [13.04.2008]
- SSE4: instrukcje działające na łańcuchach [26.04.2008]
- Omówienie nowych rozkazów PCMPxSTRx oraz kilka przykładowych
funkcji.
SSE4 — nowe rozkazy [4.09.2007]
SSE4: PTEST & strlen [8.09.2007]
- SSSE3: fast population count [28.06.2010]
- Population count on large bitstring could be 2-3 times faster
then lookup-based approach.
SSSE3/SSE4: alpha blending — operator over [3.06.2008]
SSSE3: printing hex values [29.04.200]
16bpp/15bpp to 32bpp pixel conversions — different methods [1.06.2008]
SSE4: colorkey [3.05.2008]
SSE4: PMADDUBSW and image crossfading [21.06.2008]
- SSE4: DPPS — iloczyn skalarny [13.09.2007]
- Iloczyn skalarany realizowanym jednym rozkazem, mnożenie
macierzy — banalne.
- SSE3: HADDPS — iloczyn skalarny [14.09.2007]
- Wydajne równoległe wyznaczenie czterech iloczynów skalarnych
- SSE4.1: PHMINPOSUW — insertion sort [3.08.2008]
- Unusual application of PHMINPOSUW instruction
- Snippets [30.04.2007]
- Dwadzieścia cztery programiki asemblerowe, które mogą być
przydatne w każdym programie.
SSE: Transpozycja bloku bitów [28.04.2008]
SSE4: grater/less or equal relations for unsigned bytes/words [2.06.2008]
Operacje na łańcuchach ASCII-Z w asemblerze [9.08.2007]
- MMX&SSE snippets [28.10.2002]
- Różnorodne problemy (i problemiki) rozwiązane z użyciem
rozkazów SIMD.
- Rozszerzenia MMX firm AMD i Cyrix [8.08.2007]
- Interesujące rozszerzenia MMX konkurentów Intela.
Zastosowanie rozkazów SIMD w kompensacji ruchu [6.09.2007]
- SSE/SSE2 - przykłady zastosowań [15.09.2007]
- Osiem przykładów: iloczyn skalarny, iloczyn wektorowy, normalizacja
wektora, obrót punktu 2d, mnożenie liczb zespolonych, mnożenie macierzy
przez wektor, transpozycja macierzy.
- Obliczenie wyznacznika macierzy 4x4 przy użyciu rozkazów SSE2 [21.05.2003]
- Właściwie to równoczesne liczenie wyznaczników dwóch macierzy